¿Qué vas a encontrar en este libro? Prólogo Historia de la evolución de los videojuegos Cómo crear un guión de videojuego Crear al protagonista y al antagonista Crear una intro Creación de un árbol de diálogos Crear el documento de diseño Creando los Concept Art. Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego Dibujar un mapa con AutoRealm Creación de un HUD para nuestro juego En busca del ítem perfecto. Creación de la inteligencia artificial Música y sonido de un videojuego Creación de un juego indie para PC Diseñar videojuegos para iPhone Testeando nuestro videojuego Registrar nuestro proyecto Conceptos que debe conocer un diseñador Glosario
Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras. La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego. Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial? una pequeña ayuda para todos los diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos. Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos. Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.