AA.VV
Gamificar actividades, retos y contenidos se ha ido convirtiendo enuna tendencia en los últimos años, y la enseñanza y el aprendizaje dela Educación Física han estado siempre conectados con esta evolución y con las nuevas propuestas llegadas de profesionales de diferentesámbitos.Después de la publicación del primer volumen seguimoscon la aventura en este segundo para seguir contribuyendo con elaporte de nuevas experiencias y recursos para la gamificación adiferentes niveles y contextos educativos. Esta vezencontraremos planteamientos diferentes y novedosos de la teoría a lapráctica y viceversa, para las etapas educativas desde EducaciónPrimaria hasta estudios universitarios. El libro quiere seguirsiendo, igual que el primer volumen, una invitación a reflexionar y arepensar la docencia y el aprendizaje incorporando nuevas miradas yperspectivas personalizadas en todas y cada una de las personas quenos aportan sus ideas y propuestas en los temas.